วันอาทิตย์ที่ 11 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561

สอบปลายภาคเรียน ห้อง 5/2

1.จงเขียนอธิบาย ความหมายของ ISP และ ยกตัวอย่าง ISP มาจำนวน 3 แห่ง
ตอบ  Internet service provider (ISP) หรือ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต คือ บริษัทที่ให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ต โดยผู้ให้บริการจะเชื่อมโยงลูกค้าเข้ากับเทคโนโลยีรับส่งข้อมูลที่เหมาะสมในการส่งผ่านอุปกรณ์โพรโทคอลอินเทอร์เน็ต  
ตัวอย่าง ISP 
1. true intermet

2. 3BB

3. AIS Fiber

2.จงเขียนขั้นตอนการติดตั้งอุปกรณ์คอมพิวเตอร์มา 1 อย่าง พร้อมทั้งอธิบายอย่างละเอียด
ตอบ  

ขั้นตอนการติดตั้งGPU หรือการ์ดจอ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการประมวลผลด้านภาพกราฟฟิกให้ดัยิ่งขึ้น โดยมีขั้นตอนดังนี้
1.ซื้อ GPU ที่เหมาะสมทั้งในด้านราคาและประสิทธิภาพ
2.ใช้ไขควงไขน็อตล็อคฝาข้างของคเสคอมพิวเตอร์ออก
3.นำ GPU มาใส่ลงในช่อง PCI express บนเมนบอร์ด 
4.ต่อไฟเลี้ยงจากฟาวเวอร์ซัพพายไปบัง GPU 
5.ลองเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ ถ้าใช้งานได้ตามปกติ ให้ปิดเครื่องและเก็บสายไฟต่างๆให้สวยงามและเป็นระบียบ  
6.ถ้าลองเปิดเครื่องแล้วมีอาการผิดปกติให้รีบปิดเครื่องและเช็คเครื่องคอมพิวเตอร์พรอม การ์ด GPU ในทันที แตุ่ถ้าความเสียดายรุนแรงให้ส่งเครมและปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ



ที่มา https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/10series/geforce-gtx-1080-ti/
        https://www.youtube.com/watch?v=uEI5IlkdQ2o
        https://www.youtube.com/watch?v=96ELPdT5gRk

วันอาทิตย์ที่ 14 มกราคม พ.ศ. 2561

ใบงาน เรื่อง เทคโนโลยีสมัยใหม่

อุปกรณ์เทคโนโลยีสมัยใหม่

1. Virtual Reality (VR) เทคโนโลยีการสร้างภาพเสมือนจริง มีผู้คร่าหวอดในวงการไอทีบันทึกไว้แล้วว่าตลาดอุปกรณ์สวมศีรษะที่ผู้ใช้จะหลุดเข้าไปในโลกเสมือนอย่าง VR นั้นจะมีเงินสะพัดไม่ต่ำกว่า 3 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2020 เรียกว่าไม่ต้องสงสัยเลยว่าปี 2017 จะเป็นปีที่ปูทางสู่อนาคตสดใสของโลก VR นับจากปี 2015 เรื่อยมาจนถึงปี 2016 เราเห็นอุปกรณ์ VR แพร่หลายขึ้นอย่างชัดเจน การเปิดตัวอุปกรณ์อย่างการ์ดบอร์ด (Cardboard) ในปี 2014 จนถึงเฟซบุ๊ก (Facebook) ที่เปิดตัวอุปกรณ์โอคูลัสลิฟต์ (Oculus Rift) ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา กระทั่งเอชทีซี (HTC) ที่เปิดตัวอุปกรณ์อย่างไวฟ์ (Vive) เมื่อเดือนเมษายน ด้านซัมซุง (Samsung) นั้นเปิดตัวอุปกรณ์เกียร์วีอาร์ (Gear VR) ก่อนที่โซนี่ (Sony) จะเปิดตัวเพลย์สเตชันวีอาร์ (PlayStation VR) ในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา ล่าสุดคือเดือนพฤศจิกายนกับกูเกิล (Google) ที่ส่งท้ายปีด้วยการเปิดตัวรุ่นใหม่ตัวจริงของ Cardboard ในชื่อเดย์ดรีมวิว (Daydream View) รายชื่อยักษ์ใหญ่ไอทีเหล่านี้เป็นเครื่องการันตีว่า VR คือเทคโนโลยีที่ ‘มาแน่นอน’ ในปี 2017 โดยเจ้าพ่ออย่างไมโครซอฟท์ (Microsoft) นินเทนโด (Nintendo) และควอลคอมม์ (Qualcomm) ต่างล้วนมีข่าวลือพร้อมพัฒนาฮาร์ดแวร์เทคโนโลยี VR แต่ยังไม่มีรายละเอียดใดๆ อย่างไรก็ตาม ความพร้อมของอุปกรณ์ทำให้เกิดแรงกดดันเรื่องคอนเทนต์หรือเนื้อหาวิดีโอเสมือนจริง จุดนี้ ผู้ผลิตอย่างทั้ง Google, Oculus, HTC, Sony, Samsung และเอเซอร์ (Acer) ต่างเปิดตัวอุปกรณ์และระบบเพื่อเอื้อให้วิดีโอ VR มีพัฒนาการที่ดีขึ้น ขณะที่ Google, Oculus และแบรนด์อเมริกันอย่าง Valve เริ่มเปิดศักราช ‘VR marketplaces’ ตลาดให้บริการคอนเทนต์เสมือนจริงเรียบร้อยแล้ว




2.Augmented Reality (AR) การซ้อนภาพจำลองไปบนภาพจริง กำลังตามไปปี 2016 ซึ่งเป็นปีทองของเกม AR Augmented Reality ที่อาจมีบทบาทในวงการแพทย์มากขึ้น รวมถึงทิศทางการพัฒนาอุปกรณ์อัจฉริยะให้มีความอัจฉริยะยิ่งกว่าเดิม หรือในด้านสันทนาการ อย่างโปเกมอนโก (Pokémon Go) สะท้อนว่าเทคโนโลยีที่แสดงภาพกราฟิกบนวิวจริงถนนจริงนั้นเป็นประสบการณ์ที่ถูกใจคนยุคไอที แน่นอนว่าความสำเร็จนี้แสดงถึงพัฒนาการของ AR ที่จะไม่หยุดนิ่งและจะหาทางแทรกซึมเข้าถึงทุกคนทุกเพศทุกวัยมากขึ้น เรื่องนี้ซีอีโอแอปเปิล ‘ทิม คุก’ (Tim Cook) เคยประเมินว่า AR จะมีโอกาสเติบโตมากกว่า VR เนื่องจากความแนบเนียนในการแสดงภาพกราฟิกที่ผู้ใช้สามารถใช้ชีวิตปกติร่วมไปด้วยได้ แต่ VR ต้องหยุดกิจกรรมทุกอย่างและหลุดเข้าไปในโลกเสมือนโดยไม่ได้รับรู้โลกภายนอก กรณีของแอปเปิล แม้จะยังไม่มีการเปิดตัวสินค้าใดที่เข้าข่าย AR แต่ย้อนไปในปี 2015 แอปเปิลประกาศซื้อกิจการบริษัทผู้พัฒนาเทคโนโลยี AR ชื่อ Metaio จุดนี้ทำให้มีการคาดหวังว่าเราอาจได้เห็นคุณสมบัติใหม่หรือสินค้าใหม่จากแอปเปิลที่เกี่ยวกับ AR ในอนาคต เรื่องนี้น่าสนใจมากเมื่อพิจารณาร่วมกับข่าวลือในเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา แอปเปิลถูกลือว่ากำลังพัฒนาแว่น AR สไตล์เดียวกับกูเกิลกลาส (Google Glass) ของกูเกิล ขณะเดียวกัน ยังมีการวิเคราะห์ว่าการอัปเดทคุณสมบัติใหม่ในไอโอเอส (iOS) เรื่องการปรับให้กล้อง iPhone 7 มีความสามารถดีขึ้นนั้นอาจเอื้อให้มีการเพิ่มคุณสมบัติด้าน AR ในอนาคตก็ได้





3.อวสานคนขับรถ ยานยนต์ไร้คนขับ (Connected Car) ตามมาติดๆ แม้จะถูกมองเป็นเรื่องไกลตัวคนไทย แต่ต้องยอมรับว่าเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะได้รับรู้ว่ายานยนต์ที่ไร้คนขับนั้นจะแจ้งเกิดและถูกผลิตมากขึ้นในปีหน้า ซึ่งไม่เพียงการพัฒนารถเพื่อผู้บริโภคทั่วไป แต่เทรนด์ของรถอัตโนมัติกลับร้อนแรงในรูปบริการเช่ารถผ่านแอปพลิเคชัน ยิ่งใกล้ปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่มีการคาดหมายว่ารถอัจฉริยะไร้คนขับจะได้ฤกษ์ออกวิ่งบนท้องถนนก็ยิ่งมีความเคลื่อนไหวเกิดขึ้นมากมาย เช่น Google ที่จับมือกับฟอร์ดมอเตอร์ (Ford Motor) และอูเบอร์ (Uber) ออกมาประกาศความร่วมมือในการผลักดันกระบวนการต่างๆ สำหรับรองรับการออกสู่ตลาดของรถอัจฉริยะให้มีความรวดเร็วยิ่งขึ้น ขณะที่คู่แข่งของ Uber อย่างค่ายลิฟต์ (Lyft) ก็มีการจับมือกับวอลโว่ (Volvo) ทำโครงการถนนปลอดภัยด้วยรถอัจฉริยะไร้คนขับด้วยเช่นกัน ในขณะที่ประเทศไทยกำลังลุ้นกับการลงประชามติร่างรัฐธรรมนูญ ประเทศเพื่อนบ้านของเราอย่างสิงคโปร์ประกาศลงนามกับสตาร์ทอัปชื่อนูโตโนมี (nuTonomy) เริ่มทดสอบรถแท็กซี่ไร้คนขับเมื่อเดือนมีนาคมที่จะถึงนี้ ขณะที่บริษัทเดลฟี (Delphi Automotive) บริษัทเทคโนโลยีสัญชาติสหรัฐอเมริกา ก็ยื่นข้อเสนอขอส่งรถแท็กซี่อัตโนมัติที่สามารถรับส่งผู้โดยสารในย่านธุรกิจมาให้บริการในสิงคโปร์เช่นกัน คาดว่ารถแท็กซี่อัตโนมัติไร้คนขับนี้จะสามารถลดค่าโดยสารจากเฉลี่ย 3 เหรียญต่อไมล์ลงเหลือเพียง 90 เซนต์ต่อไมล์เลยทีเดียว แต่เหนืออื่นใด การประชุมเวิลด์อิโคโนมิกฟอรัม (World Economic Forum) ได้ระบุว่าต้องมี 3 กระบวนการนี้เสียก่อน รถไร้คนขับจึงจะสามารถเปิดศักราชได้ ประเด็นแรกคือความรับผิดจากการใช้สินค้าที่มีการติดตั้งระบบอัจฉริยะลงไปต้องมีการระบุให้ชัดเจน, สอง ต้องมีการเซ็ตอัปเครือข่ายอินเทอร์เน็ตขึ้นเพื่อให้อุปกรณ์เหล่านั้นเข้าถึงได้ และสาม เป็นเรื่องของตัวบทกฎหมายที่จะต้องเป็นมาตรฐานเดียวกันในระดับโลก




4.ปัญญาประดิษฐ์ครองเมือง Artificial Intelligence (AI) นับจาก AI ถูกสร้างขึ้น ระบบอัจฉริยะที่สามารถเรียนรู้และพัฒนาตัวเองให้เก่งขึ้นได้ต่อเนื่องนั้นถูกนำไปใช้งานในหลายจุดประสงค์ แต่วันนี้แบรนด์เริ่มนำ AI มาเพิ่มความประทับใจให้งานบริการลูกค้า ทำให้เกิดเป็นระบบตอบโต้อัตโนมัติที่รวดเร็วและทันใจเรียลไทม์ ผลการสำรวจจากฟอร์เรสเตอร์รีเสิร์ช พบด้วยว่าหุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์ AI จะเข้ามาแย่งงานพลเมืองอเมริกันได้ถึง 6% ในอีก 5 ปีข้างหน้า โดยจะอยู่ในรูปของการบริการอัตโนมัติ เช่น แท็กซี่-รถบรรทุกไร้คนขับด้วย การวิจัยพบว่าตลาดที่ AI จะมีอิทธิพลมากขึ้นคือธุรกิจลอจิสติกส์ ฝ่ายบริการหลังการขาย และระบบขนส่งมวลชน ซึ่งการเข้ามาของแรงงานหุ่นยนต์เหล่านี้จะมาพร้อมความเข้าใจในพฤติกรรมของมนุษย์ และสามารถตัดสินใจได้ด้วยตัวเอง ทำให้มันสามารถทำงานร่วมกับมนุษย์ได้อย่างลื่นไหล โดยจะเห็นได้ว่า ค่ายเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ทุกวันนี้ต่างมี AI เป็นของตัวเองกันทั้งสิ้น ไม่ว่าจะเป็นอแล็กซา (Alexa) จากอเมซอน (Amazon) หรือคอร์ทานา (Cortana) ของไมโครซอฟท์ รวมถึงสิริ (Siri) ของแอปเปิล และกูเกิลนาว (Google Now) ทุกวันนี้ AI แต่ละตัวมีความสามารถเพิ่มขึ้นตลอดเวลา สามารถเปิดการทำงานด้วยเสียง หรือข้อความ และสามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้าในบ้าน ระบบผู้ช่วยไฮเทค AI สามารถปรับอุณหภูมิเครื่องปรับอากาศในบ้าน ปิ้งขนมปังสำหรับอาหารมื้อเช้า และสามารถกล่าวต้อนรับพ่อแม่ญาติผู้ใหญ่เมื่อเดินเข้ามาที่บ้านได้อัตโนมัติ อีกรายที่ต้องพูดถึงคือไอบีเอ็ม วัตสัน (WATSON) เทคโนโลยีที่ทำให้ระบบสามารถเข้าใจสภาพแวดล้อมทั้งหมด จากเดิมข้อมูลกว่า 88% ที่เกิดขึ้นคอมพิวเตอร์จะไม่สามารถเข้าใจ แต่วัตสันสามารถเข้าใจ และวิเคราะห์ความรู้สึก ตลอดจนตอบโต้ และให้คำแนะนำที่เหมาะสมให้กับคู่สนทนาได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น นอกจากนี้ วัตสัน ยังสามารถเรียนรู้ และสั่งสมองค์ความรู้จากประสบการณ์ที่เกิดขึ้นจริง เพื่อเพิ่มความสามารถ และเข้าใจบริบทของมนุษย์มากยิ่งขึ้น ทั้งหมดนี้ ต้องยกความดีให้กับระบบแวดล้อมของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นได้อย่างลื่นไหลไร้รอยต่อ ทั้งระบบเปิดเว็บไซต์หรือเบราว์เซอร์ ตลาดสมาร์ทโฟนที่ขยายตัวฉุดไม่อยู่จนอาจเข้าถึงประชากรโลกกว่า 70% ในปี 2020 ยังมีพัฒนาการของระบบบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงบนอุปกรณ์โมบาย ซึ่งล้วนเป็นปัจจัยเบื้องหลังของเทรนด์ไอทีในทุกปี จากเทรนด์ดังกล่าวข้างต้น การเกิดกระแสการผลักดันนวัตกรรมสายพันธ์ใหม่ พร้อมสร้างธุรกิจไปพร้อมกัน ได้ออกมาสู่วงการเทคโนโลยีของโลกอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว ถือเป็นการปฏิวัติอุตสาหกรรมด้านอิเลคทรอนิกส์และเครื่องใช้แบบนวัตกรรมสมัยใหม่ ซึ่งเกิดได้จากปัจจัยสำคัญๆดังนี้
– ความรวดเร็วในการสร้างอุปกรณ์ต้นแบบ (Prototype) และทดลองผลิต สินค้าเพื่อทดสอบตลาด
– การเกิดและเติบโตของ Crowdfunnding และการขยายตัวของ Venture Capital
--การเติบโตของระบบนิเวศน์ฮาร์ดแวร์
--การเติบโตของชุมชนเครือข่ายออนไลน์
--การบริหารจัดการต้นทุนของ Supply Chain ที่มีประสิทธิภาพ

วันอาทิตย์ที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2560

ใบงานที่ 1 DSS

ใบงานที่ 1 DSS
1.ความหมายของระบบสารสนเทศเพื่อการสนับสนุนการตัดสินใจ 
ระบบสารสนเทศแบบ DSS เป็นระบบสารสนเทศที่ช่วยในการตัดสินใจ ซึ่งมีลักษณะมีโครงสร้างไม่ชัดเจน โดยนำข้อมูลมาจากหลายแหล่งช่วยในการนำเสนอและมีลักษณะยืดหยุ่นตามความต้องการ

2.ประเภทของระบบสารสนเทศเพื่อการสนับสนุนการตัดสินใจ มีกี่ประเภท อะไรบ้าง 
ระบบ DSS จัดแบ่งตามจำนวนของผู้ใช้ได้เป็น 2 ประเภท คือ ระบบมีที่สนับสนุนการตัดสินใจของบุคคล ซึ่งเรียกว่า Executive Information Systems (EIS) และระบบที่สนับสนุนการตัดสินใจของกลุ่ม (Group Decision Systems)

3.ข้อแตกต่างระหว่าง EIS กับ GDSS 
ย่อมาจาก executive information system (แปลว่า ระบบสารสนเทศเพื่อผู้บริหาร) หมาถึงการนำสารสนเทศหรือข้อมูลต่าง ๆ มาเก็บไว้ในรูปแบบที่ผู้บริหารมักจะต้องการใช้ และสามารถจะเรียกมาดู หรือใช้ได้สะดวก ส่วน
GDSS เป็นระบบสารสนเทศประเภทหนึ่งของ DSS ซึ่งมีลักษณะเป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่มีลักษณะโต้ตอบได้ (interactive) ในการสนับสนุนงานแก้ไขปัญหาที่ไม่มีโครงสร้าง สำหรับผู้ตัดสินใจที่ทำงานกันเป็นกลุ่ม

วันอาทิตย์ที่ 24 กันยายน พ.ศ. 2560

ใบงาน วิเคราะห์ข่าว


ชื่อ นาย ธนิสร  ดีนาน  ชั้น ม.5/2  เลขที่ 38 


 ใบงาน เรื่อง วิเคราะห์ข่าวที่กระทำความผิด พรบ.คอมพิวเตอร์ ปี 2560 

หัวข้อข่าว   นักข่าวสาวโบ้ยเกม GTA บอก “ใครมีให้เอาไปเผาให้หมดเลย”



เนื้อข่าว     
     กลายเป็นดราม่าจานร้อนเลยทีเดียว สำหรับกรณีของผู้ประกาศข่าวสาวจากช่อง 8 ที่พูดถึงแก๊ง 5 โจ๋ ที่ก่อเหตุทำร้ายร่างกายและชิงทรัพย์นักท่องเที่ยวชาวเยอรมันที่จังหวัดอุดรธานี แต่กลับอ้างว่าเลียนแบบเกม GTA


ทั้งนี้ผู้ประกาศข่าวสาวรายนี้ได้กล่าวไว้ในรายการคุยข่าวช่อง 8 เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ที่ผ่านมา โดยเจ้าตัวกล่าวอย่างออกอารมณ์ว่าเกม GTA นั้นเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหมู่วัยรุ่นและถูกแบนในสหรัฐอเมริกาเมื่อปี 2550

แต่กลับทำให้เหล่าเกมเมอร์ในโลกออนไลน์ไม่พอใจอย่างหนัก เพราะข้อมูลหลายๆ อย่างไม่ตรงตามความเป็นจริง เพราะเกม GTA นั้นไม่ใช่เกมออนไลน์ทั้งหมด มีเพียงแค่ภาคล่าสุด (GTA V) เท่านั้นที่สามารถเล่นแบบออนไลน์ร่วมกับผู้เล่นคนอื่นๆ ได้

อีกทั้งเกม GTA ยังเป็นเกมยอดนิยมที่สามารถขายได้อย่างมหาศาลกว่า 60 ล้านชุดทั่วโลก แถมยังไม่มีการแบนหรือสั่งห้ามจำหน่าย มีเพียงการจำกัดอายุของผู้เล่นเท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีประโยคหนึ่งที่ผู้ประกาศสาวพูดไว้ในรายการว่า “จะต้องมีการตรวจสอบร้านเกมว่า ถ้าร้านไหนลงเกม GTA จะต้องเอาผิดให้ได้”

ทำให้สมาชิกในโลกออนไลน์อย่างคุณ Patiwesh Changasikupt ต้องออกมาอธิบายเรื่องดังกล่าวว่า การตรวจสอบนั้นเป็นไปได้ยาก เพราะตัวเกมเป็นเพียงสิ่งบันเทิงไม่ต่างจากภาพยนตร์ ความผิดนั้นอาจไม่ได้เกิดจากตัวเกม แต่เป็นผู้เล่นที่นำเอาเกมมาเป็นข้ออ้างเสียมากกว่า




จากข่าว กระทำความผิด มาตรา/หัวข้อใด อย่างไร
    สำหรับการกระทำดังกล่าวนั้นมีความผิดตาม พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์ มาตรา 14 ระบุว่า ผู้ใดกระทำความผิดดังต่อไปนี้ 
(๑) นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ปลอมไม่ว่าทั้งหมดหรือบางส่วน หรือข้อมูลคอมพิวเตอร์อันเป็นเท็จ โดยประการที่น่าจะเกิดความเสียหายแก่ผู้อื่นหรือประชาชน
(๒) นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์อันเป็นเท็จ โดยประการที่น่าจะเกิดความเสียหายต่อความมั่นคงของประเทศหรือก่อให้เกิดความตื่นตระหนกแก่ประชาชน
(๓) นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ใดๆ อันเป็นความผิดเกี่ยวกับความมั่นคงแห่งราชอาณาจักรหรือความผิดเกี่ยวกับการก่อการร้ายตามประมวลกฎหมายอาญา
(๔) นำเข้าสู่ระบบคอมพิวเตอร์ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ใดๆ ที่มีลักษณะอันลามกและข้อมูลคอมพิวเตอร์นั้นประชาชนทั่วไปอาจเข้าถึงได้
(๕) เผยแพร่หรือส่งต่อซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์โดยรู้อยู่แล้วว่าเป็นข้อมูลคอมพิวเตอร์ตาม (๑) (๒) (๓) หรือ (๔)
 ต้องจำคุกไม่เกินห้าปี หรือปรับไม่เกินหนึ่งแสนบาท หรือทั้งจำทั้งปรับ และยังผิดตามมาตรา 16 ที่ระบุว่า “ผู้ใดที่นำเนื้อหาเข้าระบบคอมพิวเตอร์ที่ประชาชนทั่วไปอาจเข้าถึงได้ซึ่งข้อมูลคอมพิวเตอร์ที่ปรากฏเป็นภาพของผู้อื่น และภาพนั้นเป็นภาพที่เกิดจากการสร้างขึ้น ตัดต่อ เติม หรือดัดแปลงด้วยวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์หรือวิธีการอื่น ทั้งนี้จะทำให้ผู้อื่นนั้นเสียชื่อเสียง ถูกดูหมิ่น หรือได้รับความอับอาย ต้องระวางโทษจำคุกไม่เกินสามปี หรือปรับไม่เกินหกหมื่นบาท หรือทั้งจำทั้งปรับ







อ้างอิง
: https://www.facebook.com/patiwesh/posts/1124259030932144?fref=nf
: http://www.catdumb.com/what-wrong-with-gta-v-717/

วันอาทิตย์ที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2560

ใบงาน เรื่อง ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์

ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 6ขั้นตอน ดังนี้
  1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ 
  2.ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล
  3.จัดทำเค้าโครงของโครงงาน 
  4.การลงมือทำโครงงาน 
  5.การเขียนรายงาน 
  6.การนำเสนอและแสดงโครงงาน
อ้างอิง http://www.acr.ac.th/

วันอาทิตย์ที่ 2 กรกฎาคม พ.ศ. 2560

ใบงาน เรื่อง ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Dreamweaver


1.โปรแกรม Dreamweaver เป็นโปรแกรม  

      อะโดบี ดรีมวีฟเวอร์ (Adobe Dreamweaver) หรือชื่อเดิมคือ แมโครมีเดีย ดรีมวีฟเวอร์ (Macromedia Dreamweaver) เป็นโปรแกรมแก้ไข HTML พัฒนาโดยบริษัทแมโครมีเดีย (ปัจจุบันควบกิจการรวมกับบริษัท อะโดบีซิสเต็มส์) สำหรับการออกแบบเว็บไซต์ในรูปแบบ WYSIWYG กับการควบคุมของส่วนแก้ไขรหัส HTML ในการพัฒนาโปรแกรมที่มีการรวมทั้งสองแบบเข้าด้วยกันแบบนี้ ทำให้ ดรีมวีฟเวอร์เป็นโปรแกรมที่แตกต่างจากโปรแกรมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน ในช่วงปลายปีทศวรรษ 2533 จนถึงปีพ.ศ. 2544 ดรีมวีฟเวอร์มีสัดส่วนตลาดโปรแกรมแก้ไข HTML อยู่มากกว่า 70%

ดรีมวีฟเวอร์มีทั้งในระบบปฏิบัติการแมคอินทอช และไมโครซอฟท์วินโดวส์ ดรีมวีฟเวอร์ยังสามารถทำงานบนระบบปฏิบัติการแบบยูนิกซ์ ผ่านโปรแกรมจำลองอย่างWINEได้ รุ่นล่าสุดคือ ดรีมวีฟเวอร์ CC (2017)

อนึ่ง คำว่า Dreamweaver หรือ ดรีมวีฟเวอร์ หมายถึง ทอฝัน หรือ สานฝัน ในภาษาอังกฤษ

2.ส่วนประกอบของหน้าจอโปรแกรม

1. Menu bar เป็นแถบรวบรวมคำสั่งทั้งหมดของโปรแกรม
- Code สำหรับแสดงการทำงานในรูปแบบ HTML นอกจากนี้ยังสามารถเขียนคำสั่ง HTML หรือคำสั่งภาษาสคริปต์ (Script) อื่นๆ ได้ด้วย
- Split สำหรับแสดงการทำงานแบบ HTML กับการแสดงพื้นที่ออกแบบ โดยจะแสดงส่วนของคำสั่ง ไว้ด้านบนและแสดงเว็บเพจปกติไว้ ด้านล่าง
- Design สำหรับแสดงเว็บเพจคล้ายกับที่เราเห็นในบราวเซอร์ เช่น ข้อความ กราฟิก หรือออปเจ็กต์อื่นๆ และสามารถแก้ไขเนื้อหาลงเว็บเพจได้
- Title สำหรับแสดงชื่อของเว็บเพจ ในส่วนของแถบหัวเรื่อง


2. Toolbar เป็นแถบรวบรวมคำสั่งที่ใช้งานบ่อยๆ

3. Properties Inspector เป็นส่วนที่กำหนดคุณสมบัติต่าง ๆ ในการปรับแต่งองค์ประกอบของหน้าเว็บเพจ

4. Insert Bar เป็นแถบที่ประกอบด้วยปุ่มคำสั่งที่ใช้ในการแทรกออบเจ็กต์ (องค์ประกอบต่างๆ) ลงในเว็บเพจ

วันอาทิตย์ที่ 18 มิถุนายน พ.ศ. 2560

ใบงาน เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์


ให้นร.ตอบคำภามต่อไปนี้

1.โครงงานหมายถึงอะไร

กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้าและลงมือปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นใดไปใช้ในการศึกษาหาคำตอบในเรื่องนั้นๆ โดยมีครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนำและให้คำปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิด ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดำเนินการ วางแผน กำหนดขั้นตอนการดำเนินงาน โดยทั่วๆ ไป การทำโครงงานสามารถทำได้ทุกระดับการศึกษา ซึ่งอาจทำเป็นรายบุคคลหรือเป็นกลุ่มก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะของโครงงาน อาจเป็นโครงงานเล็กๆ ที่ไม่ยุ่งยากซับซ้อนหรือเป็นโครงงานใหญ่ที่มีความยากและซับซ้อนขึ้นก็ได้


2.โครงงานคอมพิวเตอร์หมายถึงอะไร 
กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข

3.โครงงานคอมพิวเตอร์มีกี่ประเภท อะไรบ้าง

1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)

เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทำความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ


2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)

เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)

เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำเสนอวิธีการจำลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำโครงงานประเภทนี้มีจุดสำคัญอยู่ที่ผู้ทำต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น

4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)

เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สำหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนำข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทำงานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย

5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคำนวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ

4.นร.คิดว่าเหตุใดจึงต้องทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ได้พัฒนาผลงานตามความรู้  ความสนใจ  และศักยภาพของตนเอง 
ได้ประยุกต์ใช้ความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหา


5.ตัวอย่างโครงงาน vdo







วันอาทิตย์ที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2560

ใบงาน เรื่อง การใช้ IT ในทางที่ดี / ไม่ดี

หัวข้อข่าว :ปริญญาตรีสาขา Esports แห่งแรกของ UK เปิดรับสมัครแล้ว








เนื้อข้าว : ตัวจริงเรื่องเกม ปริญญาตรีสาขา Esports แห่งแรกของ UK เปิดรับสมัครเดือนนี้แล้ว
.
การเป็นเกมเมอร์มืออาชีพเริ่มเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นทุกที และตอนนี้ที่สหราชอาณาจักรก็มีการเปิดสอนหลักสูตร Esports ในระดับปริญญาตรีเป็นครั้งแรกแล้ว
.
Staffordshire University ประกาศว่าพวกเขาเตรียมเปิดหลักสูตร Esports ในเดือนกันยายนปี 2018 แต่ทางมหาวิทยาลัยจะเริ่มเปิดรับสมัครนักศึกษาในวันที่ 10 มิถุนายนนี้แล้ว
.
หลักสูตรนี้จะเรียนกันสามปี ปีแรกจะเป็นเรื่องของ Esports เบื้องต้น และธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังการจัดอีเวนต์เกี่ยวกับเกม, ปีที่สอง นักศึกษาจะต้องพัฒนาและจัดการแข่งขัน Esports ที่แข่งแบบเป็นทีม และในปีที่สาม เหล่านักศึกษาจะต้องครีเอทอีเวนต์ Esports เชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ และคิดแผนธุรกิจสำหรับบริษัท Esports ด้วย
.
ทางมหาวิทยาลัยบอกว่า หลักสูตรของพวกเขาเน้นที่การผลิตคนให้ตรงกับความต้องการของตลาด ซึ่งมีมูลค่าสูงขึ้นทุกที และพวกเขาก็เสนอทุนการศึกษาจำนวนหกทุน ทุนละ 2,000 ปอนด์ เพื่อสนับสนุนวิชาชีพว่าด้วยการเล่นเกมอีกด้วย


เห็นด้วยหรือไม่ : เห็นด้วย เพราะ ตอนนี้ตลาดเกมของโลกกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว เป็นการเปิดโอกาศในเชิงธุระกิจทั้ง การจัดแข่งขันชิงเงินรางวัล สปอนเซอร์นักกีฬา และ การบริจาคให้สตรีมเมอร์ ทำให้สามารถสร้างรายได้จริงในชีวิต ซึ่งสามารถใช้จ่ายในชีวิตประจำวันไปจนถึง ต่อยอดเป็นธุระกิจขนาดใหญ่ในอนาคตได้

อ้างอิง: https://www.facebook.com/thematterco/photos/a.1735876059961122.1073741831.1721313428084052/1891090484439678/?type=3&theater

http://uk.businessinsider.com/staffordshire-university-launches-britains-first-esports-degree-2017-5

สอบปลายภาคเรียน ห้อง 5/2

1.จงเขียนอธิบาย ความหมายของ ISP และ ยกตัวอย่าง ISP มาจำนวน 3 แห่ง ตอบ   Internet service provider (ISP) หรือ ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต คือ บ...